Praxisnahe Lehrmethoden für deine Game-Design-Karriere

Wir glauben an Learning by Doing. Unsere Methoden kombinieren klassische Vermittlung mit intensiven Praxisphasen, echten Projektarbeiten und direktem Feedback von Branchenprofis. So entwickelst du nicht nur technisches Know-how, sondern auch den Blick für Design-Entscheidungen.

Studierende arbeiten gemeinsam an 3D-Modellierung in modernem Computerraum

Projektbasiertes Lernen

Jedes Semester baust du ein komplettes Game-Projekt auf. Von der ersten Idee bis zum spielbaren Prototypen. Das schult nicht nur deine technischen Fähigkeiten, sondern auch Zeitmanagement und Problemlösung.

Workshop-Atmosphäre mit Teilnehmenden die an Game-Design-Konzepten arbeiten

Peer Reviews und Kritik

Konstruktives Feedback ist Gold wert. In regelmäßigen Review-Sessions präsentierst du deine Arbeit und lernst, Kritik anzunehmen und zu geben. Diese Fähigkeit unterscheidet später gute von großartigen Designern.

Intensive Arbeitsatmosphäre während einer Projekt-Sprint-Phase

Agile Sprints

Wir arbeiten in zweiwöchigen Sprints, genau wie Studios. Das bedeutet: klare Ziele setzen, im Team koordinieren, Fortschritte tracken. So bekommst du ein Gefühl für echte Produktionszyklen.

Lernen von Praktikern mit Branchenerfahrung

Unsere Dozenten kommen direkt aus der Game-Industrie. Sie haben an AAA-Titeln gearbeitet, Indies entwickelt oder eigene Studios gegründet. Das bringt dir aktuelles Wissen und realistische Perspektiven.

Die Mischung aus unterschiedlichen Hintergründen sorgt dafür, dass du verschiedene Arbeitsstile kennenlernst – von großen Produktionspipelines bis zu flexiblen Indie-Workflows.

Portrait von Klaas Dijkstra, Technical Art Director
Klaas Dijkstra
Technical Art Director
Portrait von Silja Bergström, Level Design Lead
Silja Bergström
Level Design Lead

Wie ein typisches Semester abläuft

Jedes Semester folgt einem durchdachten Rhythmus, der dich Schritt für Schritt weiterbringt. Hier siehst du, wie sich Theorie und Praxis verzahnen.

1

Fundamentals Phase

Die ersten vier Wochen fokussieren sich auf theoretische Grundlagen und Tool-Einführungen. Du lernst Software kennen, verstehst Pipelines und bekommst ein solides Fundament für das kommende Projekt.

2

Prototyping Sprint

Jetzt wird's praktisch. In kleinen Teams entwickelst du erste spielbare Prototypen. Schnelles Iterieren steht im Vordergrund – scheitern ist erlaubt und gehört zum Lernprozess dazu.

3

Production Phase

Die nächsten acht Wochen arbeitest du an deinem Hauptprojekt. Wöchentliche Check-ins mit Mentoren helfen dir, auf Kurs zu bleiben. Hier lernst du, was Durchhaltevermögen in der Entwicklung bedeutet.

4

Polish und Showcase

Die letzten zwei Wochen sind für den Feinschliff reserviert. Am Ende präsentierst du dein Projekt vor Kommilitonen, Dozenten und manchmal auch Gästen aus der Industrie. Das schärft deine Präsentationsfähigkeiten enorm.

Bereit, selbst einzusteigen?

Unser nächster Kurs startet im September 2025. Bewirb dich jetzt und sichere dir einen Platz in unserem praxisorientierten Programm.

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