Veranstaltungen für 3D-Game-Designer
Workshops, Masterclasses und Netzwerktreffen – bei uns gibt's echte Praxis statt trockener Theorie. Wir zeigen dir, wie andere ihre Projekte umgesetzt haben und was bei komplexen 3D-Welten wirklich funktioniert.
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Kommende Termine im Herbst 2025
Von intensiven Tagesworkshops bis zu mehrwöchigen Projekten. Schau dir an, was zu deinem Zeitplan passt.
Echtzeit-Rendering mit Unreal Engine 5
Nanite und Lumen sind mehr als Buzzwords. Wir bauen gemeinsam eine kleine Szene und schauen uns an, wo die Performance-Grenzen wirklich liegen.
Anmelden →Charaktermodellierung für Open-World-Games
LOD-Systeme, Texturoptimierung und wie man Characters baut, die sowohl in Cutscenes als auch im Gameplay gut aussehen. Mit echten Projektbeispielen.
Anmelden →Shader-Programmierung intensiv
Wir schreiben eigene Shader in HLSL und schauen uns an, wie man spezielle Effekte selbst baut statt auf Marketplace-Assets zu hoffen.
Anmelden →Was frühere Teilnehmer über unsere Events sagen
Leute, die bei unseren Workshops waren, erzählen oft, dass ihnen der direkte Austausch am meisten gebracht hat. Nicht nur die Demos, sondern auch die spontanen Gespräche in den Pausen.
Bei uns triffst du andere, die vor ähnlichen Herausforderungen stehen – und manchmal entstehen daraus langfristige Projektpartnerschaften.
Leander Kübler
Environment Artist„Der Shader-Workshop im März war richtig gut. Ich hab endlich verstanden, wie ich custom Materials baue, ohne dass die Performance komplett einbricht. Und die Gruppe war klein genug, dass man wirklich Fragen stellen konnte."
Marlene Siebenhaar
Technical Artist„Was mir gefallen hat: Keine vorgefertigten Slides, sondern live coding und echte Problemstellungen. Man hat gesehen, dass auch erfahrene Leute manchmal im Debugger hängen – das war irgendwie beruhigend."
Rückblick: Was letztes Jahr passiert ist
Von kleinen Abendveranstaltungen bis zu intensiven Wochenend-Sprints – hier ein paar Einblicke in unsere bisherigen Events.
Procedural Generation Workshop
Wir haben zusammen ein System für prozedurale Dungeons gebaut. Die Teilnehmer hatten ganz unterschiedliche Ansätze – manche mit Wave Function Collapse, andere mit klassischen Tilemap-Algorithmen.
Performance Profiling Abend
Vier Stunden lang haben wir ein echtes Indie-Projekt auseinandergenommen und geschaut, wo die Bottlenecks stecken. Draw calls, Overdraw, CPU vs GPU bound – alles dabei.
Animation Rigging Sprint
Zweitägiger Deep Dive in IK-Systeme und Runtime-Rigging. Besonders spannend war der Teil über dynamische Anpassungen an unebenes Terrain.
Networking Meetup für Game Artists
Lockerer Austausch ohne feste Agenda. Leute haben ihre aktuellen Projekte gezeigt, Feedback bekommen und neue Kontakte geknüpft. Manchmal sind die ungeplanten Gespräche die wertvollsten.
Bleib auf dem Laufenden
Die Plätze bei unseren Workshops sind oft schnell weg, besonders bei den praktischen Formaten. Wenn du früh Bescheid wissen willst, meld dich einfach bei uns.